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有刺鉄線をお気に入りに追加 リンク1 <有刺鉄線> #blogsearch2 キャッシュ <有刺鉄線> 使い方 サイト名 URL リンク2 <有刺鉄線> #technorati 報道 <有刺鉄線> 博物館の展示品がまさかの戦力化! 強奪されてしまった兵器5選 - auone.jp 《秘蔵写真》「FBIに捉えられ、便器に頭を入れて寝た父」真珠湾攻撃から80年、“もうひとりのジャニー喜多川”を直撃 - ニフティニュース 【ワシントンDC】苦難と贖罪の歴史を語る~日系アメリカ人記念碑 - 特派員ブログ 尾道・百島 イノシシ被害に頭抱え(広島テレビ ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「俺はテレビに出れるコンプライアンスの許す変態だ!」クロちゃんが尻にはさまった大仁田厚を救出!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース eye:沖縄米軍基地 フェンスの先、はるか - 毎日新聞 <北朝鮮内部>朝中国境はまるで戒厳令下 6時に夜間外出・通行禁止続く 「隣家にも行けない」と不満(アジアプレス・ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大仁田厚年内最後は地獄の電流爆破ハードコアランブル!最大11発の爆破合戦 (2021年12月2日) - エキサイトニュース ベラルーシの〝戦略〟で犠牲になった多くの移民(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『レインボーシックス シージ』新シーズンは今夜開幕!新武器所持のオペレーターやアウトバック改修など内容をおさらい(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12・19鶴見は史上初の20名以上参加の“地獄の電流爆破ハードコアランブル”を開催【FMW-E】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FMW―E】12・19鶴見は電流爆破アイテムの集大成に 20選手以上参加のハードコアランブル開催が決定(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「東大阪ブランド」、新たに8社10製品認定 駄菓子「ヤッター!めん」など(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋谷区の好立地なのに1700万円のマンション 破格の理由は大量の謎ルール(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 魔裟斗と朝倉未来が超過酷な「ミニスパルタンレース」で勝負、朝倉がまさかのレース出場宣言(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12・19鶴見での「女子電流爆破プリンセス・トーナメント」決勝は鈴季すずvs藤田あかねに決定【FMW-E】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイドルレスラーの正体はデスマッチ好きな「流血女子」 乃蒼ヒカリの意外過ぎる願望(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大仁田厚が来春に米国マットでテリー・ファンクと夢のタッグが急浮上(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「このタイミングになぜ?」韓国のナゾの動きで日米韓の連携崩壊 北京もピリピリ【世界イッキ見】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「私は一度 “殺された”」 ウイグル族女性の証言 - NHK NEWS WEB ポーランドとベラルーシの間で立ち往生する移民たち - BBCニュース 葛西純「観た後に聞いたら何倍も楽しめる」 『狂猿』コメンタリー収録で撮影秘話明かす(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガードレールなど3トン盗んだ疑いで男を逮捕 石川・津幡署 - 中日新聞 ジュゼップ 戦場の画家 特集 ペンを握りしめて激動の時代を生き抜いた画家の驚くべき人生をアニメ化 - エイガドットコム 魔裟斗が朝倉未来と過酷な障害物レース『スパルタン』のトレーニング対決、ツーショットを公開(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ベルリンの壁」崩壊をリポートしたピアニスト/女子アナ日下千帆の「美女は友達」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新オペ「THORN」はテクニカルな感知式グレ持ち、カメラ外投げが無効化!?『レインボーシックス シージ』Y6S4「HIGH CALIBRE」先行プレイ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トルコ国境に軍展開 ブルガリア - 時事通信ニュース 大仁田厚の「ホンモノの電流爆破」に米国のファンが熱狂。フロリダ、ロサンゼルスなど各地からオファー殺到(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「家に帰りたい」 ベラルーシ・ポーランド国境で立ち往生 レバノン移民(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大人のジーユー】マストバイな黒アイテム7選。「GU×アンダーカバー」を誰よりも早く着てみたら(後編)(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【速報】大阪府警八尾署から参考人の18歳少年が徒歩で逃走 強制わいせつ事件で任意同行 警察は行方を捜査(MBSニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紛争地域のチョコレート工場、国立公園が起業 コンゴ:時事ドットコム - 時事通信 「もうイノシシ病」家の中荒らされる離島のストレス 尾道(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノーベル文学賞 グルナ氏“難民に有刺鉄線でなく思いやりを” - NHK NEWS WEB 大仁田厚、7度目復帰以降初の有刺鉄線4面電流爆破マッチ決意「原点回帰じゃ!」 - スポーツ報知 高級ブドウ・シャインマスカット盗難 防犯カメラに2人組 自衛策強化も3年続けて「必ず捕まえる」(上毛新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 移民の携帯電話に「帰れ」とメッセージ ポーランド当局が一斉送信 - AFPBB News 収穫最盛期の高級シャインマスカット窃盗の瞬間をカメラが捉えた 悪質!有刺鉄線避け侵入か - www.fnn.jp 新日本名古屋大会に大日本プロレス勢が乱入! 長州力は「やる気あるんだったら、靴もタイツもみんな持ってくりゃいいんだよ」【9月16日は何の日?/週刊プロレス】(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「女子電流爆破プリンセス・トーナメント」でミス・モンゴルが準決勝に進出。 「どんな形でも爪跡を残していきたい」【FMW-E】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポーランド、不法移民対策でベラルーシ国境地域に非常事態宣言を発令(ポーランド) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 大仁田厚が新極悪大王に雪辱果たすも、MポーゴとA・小林がナゾの合体か? 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https://w.atwiki.jp/thewall/pages/23.html
有刺鉄線 Tier1で作成可能なアイテム。 触れるとダメージがはいる。設置者とその敵はダメージを負う。仲間はダメージを負わない。 T1 耐久値200 バイオマス300、クリスタル200で建設可能。1ヒット12ダメージ。 T2 耐久値400 クリスタル300で強化可能。1ヒット24ダメージ。
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/66.html
有刺鉄線(設置式) 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 未編集 解説 未使用歩兵装備(没データ)。 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42823.html
有刺鉄線の化身 C 光文明 (5) クリーチャー:ミステリー・トーテム 6000 ■ブロッカー ■スレイヤー ■自分の光のクリーチャーは、相手のクリーチャーの能力によってタップまたはアンタップしない。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:さいほうへいき カード名は「バーブドワイヤ・トーテム」とでも読んでください。 フレーバーテキスト なし 評価 選択肢 投票 いいんじゃないですか。 (0) ふつう (0) 微妙 (0) ダメだと思う (0) ダメ (0) おかしい。 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/501.html
配置 石柱鉄線の闘技場の主重装石戦士ホプロマクス 石柱鉄線の闘技場モンスターピジョンマスクアント 六角棺桶亀 ドラミングゴングコング 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 筋鳥グレートアームダチョウ カポエラカンガルー 全身凶器のネワザロボ 石殻頭のイワハナシャコ 白麗虎人モデルウォーカー雑感 配置 ピジョンマスクアント 2 カポエラカンガルー 石殻頭のイワハナシャコ 5 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 全身凶器のネワザロボ 8 六角棺桶亀 筋鳥グレートアームダチョウ 11 12 重装石戦士ホプロマクス(ぬし) ドラミングゴングコング 14 15 白麗虎人モデルウォーカー ※-:出現しないマス 石柱鉄線の闘技場の主 重装石戦士ホプロマクス 種族 無機 属性 地鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄地+~ 射撃 2.5 重石鋼弾により属性付与 スキル 鉄棘石球チェーンハンマー 鉄地+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージスタン追加 スキル 石腕クロスシールドダッシュ 地+~ 射撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード その他 重石鋼弾 自身 通常攻撃に鉄地属性を付与 ※(弩or銃)所持 石柱鉄線の闘技場モンスター ピジョンマスクアント 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 押し轢き大八蟻車 無 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※ピジョンヘッドアックス(戦斧)所持 六角棺桶亀 種族 爬虫 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 斬撃 1.5 スキル ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※鋸剣コフィンブレイカー(長剣/木/木22%)所持 ドラミングゴングコング 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 爆音演舞コングショー 無 打撃 1.5 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※始まりのゴングスタッフ(錫杖)所持 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 種族 獣 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 射撃 2.5 スキル 大熊鉄拳チョップ 鉄+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※霊拳ジャイアントマグナム(霊銃/鉄/鉄22%)所持 筋鳥グレートアームダチョウ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 恐怖追加 スキル 剛腕ウィングビンタ 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※筋肉剛弓パワーアームズ(弓/恐怖追加Lv13)所持 カポエラカンガルー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージスロウ追加 スキル 両足ケイシャーダ 無 斬撃 2.0 敵単 2回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※蹴爪メイアルーア(妖爪/スロウ追加Lv13)所持 全身凶器のネワザロボ 種族 無機 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 音撃 3.0 スキル 執拗な足首狙い 鉄+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ待機ゲージが上昇(10~30?)待機ゲージ減少速度が3%減少 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※音殺凶器スピーカー(マイク/鉄/破撃Lv8)所持 ※執拗な足首狙いの待機ゲージ上昇量は11~30を確認 石殻頭のイワハナシャコ 種族 種 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.0 スキル ロックヘッドスマッシュ 地+~ 魔撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※(武器種)所持 白麗虎人モデルウォーカー 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魅了追加 スキル 麗脚タイガードロップキック 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*5を付与 ※虎用ボトックス注射(注射器/魅了追加Lv19)所持 ※共通所持品 千石棘のスクトゥム(盾/地/魅了恐怖抵抗*4) 土色の闘士階級章(腕章/地/魅了恐怖抵抗*4) 勝者のバトルガウン(法衣/物理防御Lv2) 勇者のバトルコスチューム(戦闘服/物理防御Lv2) 闘魂の鋼心石(宝石/鉄/鉄地12%) 闘志の鉄血眼鏡(眼鏡/鉄/鉄地12%) タイプ:フィールド 属性:地&鉄(命に弱く雷に強い)(風に弱く命に強い) マップLv:319(320~322) スキップLv:333~334 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:334~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 重装石戦士ホプロマクス 無機 104 地 鉄戦強化 鉄戦強化 アイテムの攻撃力が+210 / 防御力が+320 / 地鉄属性値が+20性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地鉄20%』付与 重複× 雑感 火祠導く古道の鎮火を終えると行けるようになる遺跡。 岩山に囲まれた石舞台、その柱を繋ぐ形で有刺鉄線が張り巡らされている。 ひとつの石舞台の上で「重装石戦士ホプロマクス」が磨かれた鉄の鎧を着て挑戦者を待っている。 戦いを終えるとマップクリア。各種クリアボーナスと夏風吹かす太陽の浜辺のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcbattlewiki/pages/13.html
{※バトルは一人じゃ追加しきれないので説明や勝敗などの情報は利用者からもらったものを乗せようと思います。 + コメントのテンプレ 【試合名】 【ビート】 【勝敗】 【バトルの詳細】 このテンプレでコメントしてください。荒らしは見つけ、報告され次第削除します。 UMB 名前 コメント 戦極 名前 コメント 凱旋 名前 コメント アドレナリン 名前 コメント KOK 名前 コメント その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokkemonbattlechesut/pages/15.html
バトルの際に知っておくべき用語集です。 ○デッキ(山札) 20枚以上のカードの束。デッキを使ってバトルを行う。 40枚以上のデッキでバトルを行う場合は、ライフが6になる。 ○ドロー デッキからカードを引く行為。各ターンのドロータイムの他に カードの効果でドローすることもある。 山札エリアのカードを全て引き終わり、ドローする事ができないとゲーム敗北となる。 ○シャッフル ゲーム開始前には必ずデッキを切るなどしてシャッフルを行う。 カードの痛みが気になる場合はカットと言う方法もある。 カード効果でデッキを見た場合は必ずシャッフルをする。 ○プレイマット ボッケモンを配置したり、ライフの表示を行ったりするマット。 公式サイトでダウンロードする他、スターターパックにも2枚同梱されている。 ○ライフ ボッケモンバトルチェストは相手のライフを0にする事で勝利となる。 バトル開始時ライフは原則3、デッキが40枚以上の場合は6。 ○ターン 各プレイヤーがボッケモンの召還や攻撃を行う順番。 詳しい動きについてはルールを参照。 ○ボッケモンの召還 手札からボッケモンをアタックゾーンまたはディフェンスゾーンへ配置する行為。 これにより、手札にあるボッケモンが攻撃や防御を行う事ができるようになる。 コストが必要なボッケモンもいる。 ○コスト ボッケモンを召還するために必要なもの。 カード右上に表示されている。 零→コストなしで召還できる。 壱→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを1体ベッドに送る事で召還できる。 弐→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを2体ベッドに送る事で召還できる。 ○アタックゾーン 攻撃をしたいボッケモンはアタックゾーンに配置する。 アタックゾーンにいるボッケモンに対しても攻撃は可能。 ○ディフェンスゾーン 防御をしたいボッケモンはディフェンスゾーンに配置する。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは攻撃を受ける。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは自分のアタックタイムに攻撃する事ができない。 自分ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合、相手はプレイヤーに対し直接攻撃をすることができる。 ○ボッケモンの移動 ウエイクタイム中にのみ、一体につき一回アタックゾーンとディフェンスゾーンを移動する事ができる。 カード効果で移動できる場合もある。 ○ボッケモン能力の発動 カードに書かれているボッケモンの能力を使うことが出来る。 相手ターン中に発動できるものや、常に能力を発揮し続ける能力もある。 ○アシストカード ボッケモンの能力を強化するなど、戦闘の補助をするカード。 フィールドに残り続けて効果を発揮するものや、ターン終了時に効果を失い、 ベッドへ移動するものもある。 ○ベッド 戦闘に負けたボッケモン、コストとして使用したボッケモンや使い終わったアシストカード、エリアカードなどを置く場所。 ○エリアゾーン エリアゾーンにエリアカードを配置する事によってボッケモン能力の強化など、様々な効果を発揮することができる。 ○直接攻撃 相手ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
https://w.atwiki.jp/beybladevulcan/pages/14.html
バトルについて述べる。 操作 シュート アナログパッドと〇ボタンでベイをシュートする場所を選ぶ。 アナログパッドを回転させる。 紫色のタイミングに合わせて〇ボタンでシュート。タイミングが良いと開始時のスタミナが通常の上限を突破する。特にスタミナ勝負をする場合はここで稼いでおきたい。 ※フィールドベイバトルでは省略される。 バトル中 アナログパッド 移動 〇ボタン アタックアクション □ボタン ディフェンスアクション △ボタン ディフェンスクラッシュ ×ボタン スタミナアクション Rボタン トラック技 Lボタン ボトム技 Rボタン+Lボタン 必殺転技 報酬 以下にはストーリーモードの場合の報酬を示す。バトルモードの場合は素点が全て1/10となり、BPがTPに代わりBGは貰えない。 BP(ベイポイント) 経験値に相当する。レベルが上がると転技ゲージが早く貯まり有利になる。 BG(ベイゴールド) ショップでベイの購入に使える。 TP(トロフィーポイント) これも経験値に近いが、通信対戦などで表示されるランクが上がるだけで見栄えは良くなるが特にメリットはない。 フリーバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 ディフェンスクラッシュ ディフェンスクラッシュ成功1回ごとに+10 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの2倍 フィールドベイバトル クリアボーナス クリアすれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの3倍 巨大ベイバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックボーナス アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスボーナス ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナボーナス 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの4倍 フリーバトル(タッグバトル含む) 2~4人での個人戦。 タッグバトルの場合は2対2や1対3になる。同じタッグのベイは接触してもダメージを受けず、最後まで残ったベイのタッグが勝利となる。 2人の場合 相手のベイのタイプに合わせることが基本。 アタックタイプでは積極的にぶつけてアタックアクションも活用しつつあわよくばスタジアムアウトを狙い、ディフェンスタイプは相手のアタックアクションに合わせてディフェンスアクションを用いて相手の自滅を促し、スタミナタイプは相手のディフェンスアクションに合わせてディフェンスクラッシュを行うかスタミナアクションによるスタミナ回復を続けると良い。 4人の場合 基本的に長期戦になるためスタミナタイプのベイでひたすら敵のベイの攻撃をかわしつつスタミナ回復をすると良い。バトル報酬を増やすため、敵が減ってきたりスタミナの差が決定的になったら積極的にアタックアクションなどを駆使すると良い。 3人の場合 「2人の場合」と「4人の場合」の中間的な存在ではあるが「4人の場合」の戦略のほうが安定する。「2人の場合」の戦略でも良いが長期戦になるためスタミナタイプ以外では多少辛い戦いになる。 チームバトル 3人1チームで1人ずつ戦っていき3戦中の勝利数によるバトル。 相手の順番が分からずベイタイプの相性は運次第なのでバランスタイプが最も役立てる場面と言えるかもしれない。とはいえ全てバランスタイプというような消極的な戦略を取るのもつまらないので、チームバトルのシステムを利用して間接的に協力する戦略を示す。但し、これはあくまで戦略の1例であり、チームバトル自体が運要素が強いのでコンティニューは覚悟すること。 チームバトルでは1戦目で貯めた転技ゲージが2戦目に、さらに2戦目で貯めた分が3戦目に持ち越される。そのため、1戦目はスタミナタイプにしてひたすら逃げ回り(必要があればスタミナ回復し)ながら転技ゲージを貯め、2戦目で必殺転技による短期決戦という戦略が可能である。2連勝できればその時点で勝利が確定、失敗しても2戦目の序盤で必殺転技を使ってしまい2戦目後半と3戦目前半でもう一度必殺転技を使える可能性がある。より確実に貯めたければ3戦目もスタミナタイプを使っても良い。 フィールドベイバトル ザコベイや岩のある道を制限時間内にスタートからゴールまで移動するモード。ザコベイや岩は1~3回接触すると破壊でき、その回数は見た目で判断できる(ザコベイはよく見かけるものが1回、表面が平たい感じのものが2回、1回のものと形は似ているが紫がかったものが3回、岩は大きさの大小に比例)。また、緑色の円はスタミナアクション、黄色の はアタックアクションに該当し1度発動すると消滅する。加えて、RボタンかLボタンで衝撃波、RボタンとLボタンでより大きな衝撃波を出す。 唯一制限時間があるため、ベイのカスタマイズではドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使用すること。ザコベイと岩は接触回数で破壊するシステムのためアタック(ATとRAT)は必要ないので無視。ボトム以外のパーツはスタミナを重視しつつ余裕があればディフェンスも上げる感じでカスタマイズすると良い。 バトル中はとにかくコースに沿ってアナログパッドを行きたい方向へ向け続けること。岩や壁は接触すると弾き飛ばされるので当たらないよう注意。特に低い壁は進入速度によっては飛び越してゲームオーバーになることもあるので注意。1回で倒せるザコベイはできれば接触して倒しつつ、2,3回接触が必要なザコベイは弾き飛ばされるとタイムロスになるので衝撃波で倒すこと。全てのザコベイを倒す必要はないので、制限時間が厳しい場合は最短距離を通り抜けて邪魔なザコベイだけ倒すと良い。 巨大ベイバトル 巨大ベイを使う敵ボスとのバトル。 巨大ベイの性質によりカスタマイズを変える方が良い。共通して言えるのはドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使うこと。巨大ベイの攻撃をもろに食らっていてはまず勝てない。 因みに、風の巨大ベイは一見巨大ベイとは別に追尾する竜巻が厄介に思えるが竜巻に巻き込まれると普段では有り得ないほど小さい半径で移動でき上、巨大ベイと接触しても竜巻から弾き出されることはない。これを利用して、わざと巨大ベイから出てきたばかりの竜巻に飲み込まれると巨大ベイに通常では無理なほどの連続アタックが可能。一瞬で終わる。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/17.html
NEO第3弾から名前がウルトラバトルモードに変わっている。 RR第1弾からは一人用プレイがCPUのタッグと闘う「ひとりでバトル」モードのみとなった(練習モード・ギャラクシーサーガモードは終了)。 上級バトル(RR) EXラウンド(RR) 以下、大怪獣バトルNEOのバトルモード 上級バトル 中級バトル 初級バトル EXラウンド レイオニクスチャレンジ
https://w.atwiki.jp/battlebravesg/pages/30.html
■キャンペーン詳細 【開催期間】 5/10 15:00~5/13 15:00 【内容】 期間中バトル行動値の消費量が1/2(普段100→期間中50) 名前 コメント すべてのコメントを見る